lunes, 23 de febrero de 2015

COMPONENTES DE UNA ANIMACION

COMPONENTES BASICOS

Un componente sprite imagen es un objeto animado que puede interactuar con un lienzo, pelotas y otros sprites imagen. Un sprite imagen es un objeto animado que es contenido por un lienzo, reacciona a los toques y a arrastrar, interactua con otros sprites (sprites de imagen y otras bolas) y el borde del lienzo, y se mueven de acuerdo a sus propiedades. Por ejemplo, para tener un movimiento de sprites 10 píxeles hacia la izquierda cada segundo, se puede establecer la propiedad velocidad  a 10, el intervalo de la propiedad a 1000 (milisegundos), el Título de propiedad a 180 (grados), y el enabled a True. Puede cambiar estas y otras propiedades para modificar la imagen de sprite.

Propiedades

  • Picture: Imagen mostrada por el sprite.
  • Enabled: Si se establece, el sprite está activo.
  • Interval: La frecuencia de movimiento de sprites, en milisegundos.
  • Visible: Si se establece, sprite imagen es visible.
  • Heading: Sentido de la marcha del sprite, imagen en grados. Cero es horizontal a la derecha (este), el 90 es hacia arriba, 180 está a la izquierda, y 270 es hacia abajo.
  • X : Imagen sprite coordenada x. Cero es el borde izquierdo del lienzo.
  • Y: Sprite imagen de la coordenada y. Cero es el borde superior del lienzo.
  • Speed: Número de píxeles de la imagen sprite que se mueve cada período.
  • Ancho: Ancho de la imagen sprite.
  • Altura: Altura de la imagen sprite.


QUE ES UNA ANIMACION?

¿QUE ES UNA ANIMACION?

En el mundo multimedia (audio y vídeo) cuando hablamos de "animación", nos referimos a lo que conocemos popularmente como "dibujos animados".
La animación es el proceso que logra dar movimiento a dibujos u objetos inanimados por lo general. Esto es posible gracias a una secuencia de dibujos o fotografías que al estar ordenadas consecutivamente logran generar un movimiento creíble ante nuestros ojos, los cuales se prestan al juego de la ilusión visual. Por ejemplo si queremos generar la sensación de una caminata en un personaje, deberíamos dibujar cada uno de los pasos que realizará en hojas separadas (cada hoja dibujada con una pose distinta se define o se conoce como "fotograma" o "frame") para que al pasarlos consecutivamente, percibamos la sensación de movimiento.
La calidad de este movimiento  dependerá de la paciencia, esfuerzo y dedicación que le dediquemos al proceso.